Mutiny es una esfera de pirata, hecha como lo estaría una de verdad: una tabla de roble ennegrecida por los años, un bisel de latón oscuro alrededor y, en el centro, una calavera gastada atravesada por una grieta finísima.
Lo que hay tallado en ella
Huesos cruzados de latón marcan las ocho horas que quedan entre los cuartos. Cuatro banderas negras con la calavera ocupan las doce, las tres, las seis y las nueve, cada una en su mástil de latón. Las agujas son hojas: un sable de abordaje pesado para la hora, otro más largo para los minutos y un estoque tan fino que se lee como una línea de luz para los segundos.
Cinco complicaciones, y qué admite cada una
Hay tres ventanas de lectura en la esfera: una sobre la calavera y dos abajo. Cada una admite texto corto, texto largo, un valor con rango, un icono monocromo o una imagen pequeña. De fábrica, la ventana izquierda cuenta tus pasos y la derecha muestra la batería del reloj; la de encima de la calavera llega vacía, esperando el tiempo o lo que prefieras leer ahí.
Dos huecos de acceso directo a aplicaciones están en los hombros de la calavera. Cada uno admite una imagen pequeña o un icono monocromo y dibuja el icono de la propia aplicación, de modo que lo que ves y lo que pulsas coinciden.
Las cinco se reasignan desde el reloj y las cinco pueden quedarse vacías.
Vacía significa que no se dibuja nada
Ni contorno, ni marcador de posición, ni hueco reservado. Apágalas todas y te queda la esfera tal como se dibujó: calavera, huesos, banderas y hojas, y nada que no esté tallado ahí. No es un estado de emergencia, es el de fábrica, y es lo que muestran casi todas las imágenes de aquí.
La complicación del tiempo y un permiso
La esfera no pide nada. Es la aplicación que asignes a una ventana la que da el dato, y Wear OS no concede el acceso a la ubicación por sí solo: una complicación del tiempo puede quedarse en blanco hasta que lo permitas, en Ajustes > Seguridad y privacidad > Gestor de permisos > Ubicación. Todo lo demás - la hora, la pantalla siempre activa, los pasos y la batería - funciona nada más instalarla.
Siete colores para la calavera y los huesos
Hueso antiguo, plata ceniza, herrumbre de sangre, oro maldito, azul espectro, verde veneno y púrpura real. El roble y el latón siguen igual; el color se posa en la calavera, en los huesos cruzados y en los emblemas de las banderas, así que la esfera cambia de carácter sin cambiar de material.
Pantalla siempre activa, en tres profundidades
Reliquia conserva la calavera y las marcas. Marcas y hojas quita la calavera y mantiene los huesos. Solo hojas deja dos agujas planas sobre negro. El segundero y todas las complicaciones quedan apagados en los tres casos.
El segundero, encendido o apagado
Apagado es más quieto. Encendido, el estoque barre la esfera.
Siete colores, tres pantallas siempre activas y el segundero de las dos maneras: cuarenta y dos formas de dejarla.
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Calavera pirata en latón y hueso. Cinco complicaciones, o ninguna.
Última actualización
2 sept 2026