Getting Over It

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Acerca del juego

Un juego que creé
Para cierto tipo de persona

Para hacerles daño.

Getting Over It with Bennett Foddy es un juego de escalada exigente, un homenaje al clásico de Jazzuo de 2002, "Sexy Hiking". Mueves el martillo con el ratón, y eso es todo. Con práctica, podrás saltar, balancearte, escalar y volar. Grandes misterios y una maravillosa recompensa esperan a los expertos excursionistas que lleguen a la cima de la montaña.

Citando al propio Jazzuo: «La acción del senderismo es muy similar a como lo harías en la vida real; recuérdalo y te irá bien».

• Escala una enorme montaña con solo un martillo y una olla.
• Escucha mis observaciones filosóficas sobre el problema en cuestión.
• Entre 2 y ∞ horas de juego agonizante, dependiendo. El tiempo medio de finalización para mis jugadores de prueba fue de 5 horas, pero la media se acercó a ∞.
• Perder todo el progreso una y otra vez.
• Sentir nuevos tipos de frustración que desconocías.
Hice un juego para cierto tipo de personas. Para hacerles daño.
Última actualización
3 feb 2026
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Valoraciones y reseñas

16,5 mil reseñas
Alexey Miranda
15 de septiembre de 2024
Llegué a terminarlo en PC cuando estaba en su auge, pero en móvil se queda bastante corto en optimización o controles. El control del martillo es copiado y pegado del original, y es sumamente tedioso ya qué no capta bien las intenciones de movimiento. Además de, algunos escenarios debieron ser adaptados a celular, ya que en algunas ocasiones es imposible ver donde tienes puesto el martillo debido al uso del pulgar. Un excelente juego, lastima que el port haya sido tan vago.
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Miguel Matamoros Cortes
29 de agosto de 2026
pues ni bueno ni malo, bueno es realmente el juego en sí, pero lo que dicen los comentarios es cierto, los controles en teléfono móvil son frustrantes pero a más no poder, hay lugares que prácticamente son imposibles de alcanzar haciéndote regresar al inicio nuevamente, le doy 3 estrellas por los controles pero probaré el juego en PC y editaré el comentario añadiendo la Jugabilidad en PC.
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Sango Trece
28 de enero de 2026
No entiendo lo que dice la gente de los controles. No está hecho para que la cabeza del martillo vaya donde el dedo (como en PC) sino que copie tu movimiento, es decir, tú mueves el pulgar en una esquina de la pantalla y no hace falta moverlo mucho. Yo no he visto mucho problema en ese respecto, y me lo ha pasado ya unas cuantas veces. La primera fue insufrible, pero le vas pillando el truco a cada escalada
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Minor bug fixes and improvements.