Það sem þú hefur því fyrir framan þig er BÓK, eða nákvæmara sagt, hreyfimynda sjónræn skáldsaga.
Kjarni þessarar sögu er öflug sálfræðileg frásögn, sögð í gegnum textann. Og já! Það er mikil lesning hér, um 13+ klukkustundir, á meðan falleg grafík, myndbönd og frábær raddleikur eru til staðar til að vekja fantasíuheiminn til lífsins.
Upphaf sögunnar býður þér að sökkva þér niður í Sextíu æðri heima, á meðan galdramenn Ljós- og Myrkursreglunnar bíða eftir rétta augnablikinu til að afhjúpa leyndarmál sín fyrir þér.
Tilbúinn að hefja ævintýrið?!
Þetta er hreyfimynda sjónræn skáldsaga, bók: djúp, dökk saga án valmöguleika, aðgerða eða greinóttra slóða. Hugsaðu um það sem langa, stemningsríka kvikmynd.
Venjulegur maður að nafni Denis finnur undarlega steinstjörnu á botni árinnar og á næstu sekúndu er hann dreginn inn í annan heim. Þar hefur stríð milli tveggja reglna, Ljóss og Myrkurs, geisað í 4.000 ár.
Stjarnan reynist vera Margona-kristallinn, gripur sem getur annað hvort bjargað deyjandi vídd eða eyðilagt hana í eitt skipti fyrir öll.
Ljósleiðtogarnir vilja kenna Denis hvernig á að stjórna Kristallinum og stöðva innrásina. En hinn forni guð Tolt, sem er fangelsaður í sínum eigin heimi, hefur þegar gefið honum 50 daga til að gera samning: frelsa mig eða deyja.
Engar greinóttar leiðir, ekkert að smella sér í gegnum valkosti, bara falleg, kvikmyndaleg saga um hvernig einn maður úr okkar heimi getur óvart ákveðið örlög stríðs sem hefur staðið yfir í þúsundir ára.
Myrkur fantasíubók