
ほでなす
戦略性があってとても面白いゲームだとは思います。 その時のビルド具合と相手との相性もあるので必ず勝てるとは限りません。 それなのに、キャラクターの能力を解放するためにはバトルに勝った時に貰えるチップが必要。あとは課金です。 バトルに勝たないとキャラクターが育たないので非常にストレスが溜まります。 また、新キャラクターの解放もパック開封のガチャもしくは課金のため、課金せざるをえないような状態。 沼にハマる前にやめました。
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わんわん
大概のことは面白くて許してきましたが、ゲームを進めていくと必ず勝てなくなる時があります。いい勝負だったのに終盤に相手が形態MAX×2をされるとやる気なくします。逆にこちらがそうなる時もあり、負け知らずの時もあるため明らかに勝敗を運営にコントロールされています。もっとやる気の出るようにバレないように上手にコントロールしてください。
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武蔵宮本
自陣のキャラの組み合わせに加えて相手のユニットとの相性も考えなければならないので勝つのは中々難しいですけど、多少の相性差は運で何とかなるので良くも悪くも運ゲー要素は強いですね、ガチャは無料分だと一日4回バトル後に引けて+αで動画を見て3回引けます、キャラの成長はバトルか石消費で成長する熟練度と重ねて成長するレベルが有りますが、高くなるにつれて上がりにくくなるので地道にやる(コインや動画を見て上げる事もできる)か課金するかしないと上げるのは辛いですね、ゲーム性的にはバトルシミュレーター系のゲームが好きな方におすすめ。アプデ後追記…出来れば下方修正でなく新キャラ追加や上方修正で調整して欲しかったです、特にスパルテウスは人権レジェンドキャラで引く為に課金した人は私含めて多いでしょうから下方修正は戻してもらいたいですね。アプデ後何十戦かしてみたので追記…ゴリ押しで勝てなくなっただけで出し方を考えれば勝率はそこまで変わらなかったので評価戻します、ただあまり下方修正はして欲しくないと言うのは変わらず思う所ではありますけどね。
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