Octile

ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
10+
ការទាញយក
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

Octile គឺជាល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាដែលបំផុសគំនិតដោយ Stomachion របស់ Archimedes — ល្បែងផ្គុំរូបគណិតវិទ្យាចំណាស់ជាងគេបំផុតមួយ ដែលមានអាយុកាលប្រហែល 250 មុនគ.ស។

បំពេញក្តារទំហំ 8×8 ដោយប្រើក្រឡាចំនួន 11។ ក្រឡាពណ៌ប្រផេះចំនួនបីត្រូវបានដាក់រួចហើយ។ រៀបចំក្រឡាពណ៌ចំនួន 8 ដែលនៅសល់ដើម្បីគ្របដណ្តប់ក្រឡាទទេនីមួយៗ — គ្មានចន្លោះប្រហោង គ្មានការត្រួតស៊ីគ្នា។

ល្បែងផ្គុំរូបដែលរចនាឡើងតាមគណិតវិទ្យា ល្បែងផ្គុំរូបចំនួន 91,024 របស់ Octile ត្រូវបានទាញយកចេញពីការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធមូលដ្ឋានចំនួន 11,378 ដែលបានរកឃើញតាមរយៈការស្វែងរកយ៉ាងទូលំទូលាយ។ ល្បែងផ្គុំរូបមូលដ្ឋាននីមួយៗបង្កើតបំរែបំរួលចំនួន 8 តាមរយៈស៊ីមេទ្រី D4 (ការបង្វិល និងការឆ្លុះបញ្ចាំង)។ ល្បែងផ្គុំរូបនីមួយៗអាចដោះស្រាយបាន។

របៀបលេង • អូស និងទម្លាក់ក្រឡាពីថាសទៅលើក្តារ • ប៉ះក្រឡាមួយដើម្បីជ្រើសរើសវា បន្ទាប់មកប៉ះក្រឡាទទេដើម្បីដាក់វា • ប៉ះក្រឡាដែលបានជ្រើសរើសម្តងទៀតដើម្បីបង្វិលវា 90° • អូសក្រឡាដែលដាក់ចេញពីក្តារដើម្បីត្រឡប់វាទៅថាសវិញ

លក្ខណៈពិសេស • ល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាចំនួន 91,024 (ការបំលែងស៊ីមេទ្រីមូលដ្ឋានចំនួន 11,378 × 8) • ប្រធានបទដែលមើលឃើញចំនួន 3 — បុរាណ LEGO និងឈើ • ផ្អាក និងបន្ត — កម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាឈប់ ក្តារត្រូវបានបិទបាំង • ផ្អាកដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលដែលកម្មវិធីទៅផ្ទៃខាងក្រោយ • ក្តារពិន្ទុពិភពលោក — ប្រៀបធៀបពិន្ទុអនាមិក (គ្មានការជជែក ឬការផ្ញើសារដោយផ្ទាល់) • ព័ត៌មានជំនួយ — រហូតដល់ 3 ក្នុងមួយល្បែងផ្គុំរូបនៅពេលអ្នកជាប់គាំង • សមិទ្ធផល — ដោះសោព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗនៅពេលអ្នកលេង • ប្រព័ន្ធល្បឿនល្បែងផ្គុំរូប — លើកទឹកចិត្តវគ្គលេងខ្លីៗ • ភាសាពីរ — ភាសាអង់គ្លេស និងភាសាចិនបុរាណ (繁體中文) • ដំណើរការក្រៅបណ្តាញ — ល្បែងផ្គុំរូបដែលភ្ជាប់មកជាមួយចំនួន 88 ដែលអាចប្រើបានដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិត; ភ្ជាប់ដើម្បីដោះសោទាំងអស់ 91,024 • ការរចនាស្អាត និងតិចតួចបំផុត ក្តារពិន្ទុប្រើឧបករណ៍កំណត់អត្តសញ្ញាណអនាមិក និងរក្សាទុកតែលទ្ធផលហ្គេមប៉ុណ្ណោះ។ បង់ប្រាក់ម្តង លេងជារៀងរហូត គ្មានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ គ្មានការជាវ។ គ្មានការទិញក្នុងកម្មវិធី។ ការទិញមួយអាចដោះសោល្បែងផ្គុំរូប និងលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់។

រឿងរ៉ាវ នៅឆ្នាំ 250 មុនគ.ស អាគីមេឌីសបានបង្កើត Stomachion — ការ៉េដែលបែងចែកជា 14 បំណែក។ សំណួរអំពីវិធីប៉ុន្មានដែលបំណែកអាចបំពេញការ៉េនៅតែបើកចំហអស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ រហូតដល់ការគណនាទំនើបបានជួយអ្នកស្រាវជ្រាវរាប់ដំណោះស្រាយ។

Octile ស្រមៃឡើងវិញនូវស្មារតីនោះនៅលើក្រឡាចត្រង្គ 8×8។ បន្ទាប់ពីការស្វែងរកយ៉ាងហ្មត់ចត់ យើងបានរកឃើញការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធមូលដ្ឋានចំនួន 11,378 — ជាមួយនឹងការបង្វិល និងការឆ្លុះបញ្ចាំង នោះគឺល្បែងផ្គុំរូបដែលអាចលេងបានចំនួន 91,024 សម្រាប់បទពិសោធន៍តក្កវិជ្ជាតិចតួច និងផ្តោតអារម្មណ៍។

អាគីមេឌីសមានភ្លុកដំរី។ អ្នកមានភីកសែល។ បញ្ហាប្រឈមនៅតែបន្ត។
បំពេញក្តារទំហំ 8×8 ជាមួយក្រឡាក្បឿងចំនួន 11។ ល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាជាង 90000+ ដែលបំផុសគំនិតដោយ Archimedes។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
15 មេសា 2026
រឿងរ៉ាវពិសេស

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
  • មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
    ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
  • កម្មវិធីនេះអាចប្រមូលប្រភេទទិន្នន័យទាំងនេះ
    សកម្មភាព​កម្មវិធី និង​ឧបករណ៍ ឬលេខសម្គាល់ផ្សេងទៀត
  • ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
  • អ្នកអាចស្នើសុំឱ្យលុបទិន្នន័យនោះបាន

អ្វី​ដែល​ថ្មី

Initial release. Fill an 8×8 board with 11 tiles — 10000+ puzzles across 4 difficulty levels.

ជំនួយកម្មវិធី

អំពីអ្នក​អភិវឌ្ឍន៍
shunsheng ouyang
octileapp@gmail.com
8F., No. 13, Ln. 193, Sec. 2, Fuxing S. Rd. 大安區 台北市, Taiwan 106

ហ្គេម​ស្រដៀងគ្នា