Octile គឺជាល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាដែលបំផុសគំនិតដោយ Stomachion របស់ Archimedes — ល្បែងផ្គុំរូបគណិតវិទ្យាចំណាស់ជាងគេបំផុតមួយ ដែលមានអាយុកាលប្រហែល 250 មុនគ.ស។
បំពេញក្តារទំហំ 8×8 ដោយប្រើក្រឡាចំនួន 11។ ក្រឡាពណ៌ប្រផេះចំនួនបីត្រូវបានដាក់រួចហើយ។ រៀបចំក្រឡាពណ៌ចំនួន 8 ដែលនៅសល់ដើម្បីគ្របដណ្តប់ក្រឡាទទេនីមួយៗ — គ្មានចន្លោះប្រហោង គ្មានការត្រួតស៊ីគ្នា។
ល្បែងផ្គុំរូបដែលរចនាឡើងតាមគណិតវិទ្យា ល្បែងផ្គុំរូបចំនួន 91,024 របស់ Octile ត្រូវបានទាញយកចេញពីការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធមូលដ្ឋានចំនួន 11,378 ដែលបានរកឃើញតាមរយៈការស្វែងរកយ៉ាងទូលំទូលាយ។ ល្បែងផ្គុំរូបមូលដ្ឋាននីមួយៗបង្កើតបំរែបំរួលចំនួន 8 តាមរយៈស៊ីមេទ្រី D4 (ការបង្វិល និងការឆ្លុះបញ្ចាំង)។ ល្បែងផ្គុំរូបនីមួយៗអាចដោះស្រាយបាន។
របៀបលេង • អូស និងទម្លាក់ក្រឡាពីថាសទៅលើក្តារ • ប៉ះក្រឡាមួយដើម្បីជ្រើសរើសវា បន្ទាប់មកប៉ះក្រឡាទទេដើម្បីដាក់វា • ប៉ះក្រឡាដែលបានជ្រើសរើសម្តងទៀតដើម្បីបង្វិលវា 90° • អូសក្រឡាដែលដាក់ចេញពីក្តារដើម្បីត្រឡប់វាទៅថាសវិញ
លក្ខណៈពិសេស • ល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាចំនួន 91,024 (ការបំលែងស៊ីមេទ្រីមូលដ្ឋានចំនួន 11,378 × 8) • ប្រធានបទដែលមើលឃើញចំនួន 3 — បុរាណ LEGO និងឈើ • ផ្អាក និងបន្ត — កម្មវិធីកំណត់ពេលវេលាឈប់ ក្តារត្រូវបានបិទបាំង • ផ្អាកដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលដែលកម្មវិធីទៅផ្ទៃខាងក្រោយ • ក្តារពិន្ទុពិភពលោក — ប្រៀបធៀបពិន្ទុអនាមិក (គ្មានការជជែក ឬការផ្ញើសារដោយផ្ទាល់) • ព័ត៌មានជំនួយ — រហូតដល់ 3 ក្នុងមួយល្បែងផ្គុំរូបនៅពេលអ្នកជាប់គាំង • សមិទ្ធផល — ដោះសោព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗនៅពេលអ្នកលេង • ប្រព័ន្ធល្បឿនល្បែងផ្គុំរូប — លើកទឹកចិត្តវគ្គលេងខ្លីៗ • ភាសាពីរ — ភាសាអង់គ្លេស និងភាសាចិនបុរាណ (繁體中文) • ដំណើរការក្រៅបណ្តាញ — ល្បែងផ្គុំរូបដែលភ្ជាប់មកជាមួយចំនួន 88 ដែលអាចប្រើបានដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិត; ភ្ជាប់ដើម្បីដោះសោទាំងអស់ 91,024 • ការរចនាស្អាត និងតិចតួចបំផុត ក្តារពិន្ទុប្រើឧបករណ៍កំណត់អត្តសញ្ញាណអនាមិក និងរក្សាទុកតែលទ្ធផលហ្គេមប៉ុណ្ណោះ។ បង់ប្រាក់ម្តង លេងជារៀងរហូត គ្មានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម។ គ្មានការជាវ។ គ្មានការទិញក្នុងកម្មវិធី។ ការទិញមួយអាចដោះសោល្បែងផ្គុំរូប និងលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់។
រឿងរ៉ាវ នៅឆ្នាំ 250 មុនគ.ស អាគីមេឌីសបានបង្កើត Stomachion — ការ៉េដែលបែងចែកជា 14 បំណែក។ សំណួរអំពីវិធីប៉ុន្មានដែលបំណែកអាចបំពេញការ៉េនៅតែបើកចំហអស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ រហូតដល់ការគណនាទំនើបបានជួយអ្នកស្រាវជ្រាវរាប់ដំណោះស្រាយ។
Octile ស្រមៃឡើងវិញនូវស្មារតីនោះនៅលើក្រឡាចត្រង្គ 8×8។ បន្ទាប់ពីការស្វែងរកយ៉ាងហ្មត់ចត់ យើងបានរកឃើញការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធមូលដ្ឋានចំនួន 11,378 — ជាមួយនឹងការបង្វិល និងការឆ្លុះបញ្ចាំង នោះគឺល្បែងផ្គុំរូបដែលអាចលេងបានចំនួន 91,024 សម្រាប់បទពិសោធន៍តក្កវិជ្ជាតិចតួច និងផ្តោតអារម្មណ៍។
អាគីមេឌីសមានភ្លុកដំរី។ អ្នកមានភីកសែល។ បញ្ហាប្រឈមនៅតែបន្ត។
បំពេញក្តារទំហំ 8×8 ជាមួយក្រឡាក្បឿងចំនួន 11។ ល្បែងផ្គុំរូបតក្កវិជ្ជាជាង 90000+ ដែលបំផុសគំនិតដោយ Archimedes។
បានដំឡើងកំណែនៅ
15 មេសា 2026