EXIT INTERVIEW ເປັນເກມ RPG ແບບ turn-based roguelike ທີ່ລະບົບລັດຖະກອນຫ້ອງການໄດ້ກາຍເປັນເກມ dungeon crawler ແບບ pixel-art ໂດຍບັງເອີນ.
ປີນຂຶ້ນໄປປະມານ 50 ພະແນກຂັ້ນຕອນໃນ 23 ອາລະຍະທຳ, ຍຶດເອົາເຄື່ອງໃຊ້ຫ້ອງການທີ່ຖືກສາບແຊ່ງ, ຕໍ່ສູ້ກັບຫົວໜ້າພະແນກ, ແລະສົ່ງໃບລາອອກຂອງທ່ານໃຫ້ CEO. ບໍ່ມີໂຄສະນາ, ບໍ່ມີກ່ອງລາງວັນ, ບໍ່ມີເຄື່ອງຈັບເວລາພະລັງງານ, ບໍ່ມີການສະໝັກໃຊ້, ບໍ່ມີໂຄງການສຸຂະພາບຂອງບໍລິສັດທີ່ເຮັດທ່າວ່າເປັນວົງວຽນລາງວັນ.
ທ່ານຕື່ນນອນຢູ່ໂຕະຂອງທ່ານ. ທ່ານບໍ່ຈື່ວ່າທ່ານຢູ່ທີ່ນີ້ດົນປານໃດ.
ຕາຕະລາງອົງກອນຂອງ BABEL Corp ແມ່ນແນວຕັ້ງ. ບໍ່ມີໃຜຈື່ວ່າໄດ້ອະນຸມັດສິ່ງນັ້ນ, ແຕ່ປື້ມນະໂຍບາຍສູງກວ່າທ່ານ ແລະ ມີຮອຍແຂ້ວຢູ່ເທິງມັນ.
ທຸກໆຊັ້ນແມ່ນພະແນກ. ທຸກໆພະແນກກໍ່ເປັນອາລະຍະທຳ. ການບັນຊີຍຸກຫີນຕໍ່າກວ່າມາດຕະຖານຍຸກກາງ. ຄວາມປອດໄພຂອງອຸດສາຫະກຳໄດ້ຖືກທົບທວນເປັນເວລາແປດສິບປີ. ເຄື່ອງເຮັດອາຫານວ່າງຕ້ອງການບັດກະແຈ. ທຸກຄົນເຫັນດີວ່ານີ້ອາດຈະເປັນເລື່ອງປົກກະຕິ.
ການລາອອກຂອງທ່ານໄດ້ຖືກປະຕິເສດໂດຍຜູ້ຈັດການຫົກຄົນ, ສາມຄະນະກຳມະການ, ແລະປະຕູ HR ອັດຕະໂນມັດທີ່ຍອມຮັບ PDF ໃນຊ່ວງເດືອນເຕັມເທົ່ານັ້ນ. ຍັງມີຜູ້ອະນຸມັດທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ຄົນໜຶ່ງຄື: CEO.
ເກມ Dungeon crawler ແບບ pixel-art, ແບບ turn-based roguelike ທີ່ມີ permadeath ແລະ ການຕໍ່ສູ້ແບບ RPG ທີ່ມີຍຸດທະວິທີ — ຊ່ວງເວລາສັ້ນໆ, ການຫຼິ້ນຊ້ຳທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ.
ເກມ Dungeon crawler ແບບ turn-based roguelike ແບບອອບລາຍ. ລາອອກຈາກຕຳແໜ່ງ CEO.
ອັບເດດແລ້ວເມື່ອ
21 ກ.ຍ. 2026