EXIT INTERVIEW is een offline, turn-based roguelike RPG waarin kantoorbureaucratie per ongeluk is veranderd in een pixel-art dungeon crawler.
Beklim zo'n 50 procedureel gegenereerde afdelingen in 23 beschavingen, plunder vervloekte kantoorartikelen, vecht tegen afdelingshoofden en dien je ontslag in bij de CEO. Geen advertenties, geen lootboxes, geen energietimers, geen abonnementen, geen bedrijfsgezondheidsprogramma dat zich voordoet als een beloningsloop.
Je wordt wakker achter je bureau. Je weet niet meer hoe lang je hier al bent.
Het organigram van BABEL Corp is verticaal. Niemand herinnert zich dat ze dat hebben goedgekeurd, maar de beleidsmap is groter dan jij en heeft tandafdrukken.
Elke verdieping is een afdeling. Elke afdeling is op de een of andere manier ook een beschaving. De afdeling Boekhouding uit het stenen tijdperk bevindt zich onder de afdeling Compliance uit de middeleeuwen. De afdeling Industriële Veiligheid wordt al tachtig jaar herzien. Voor de snackautomaten heb je een toegangspas nodig. Iedereen is het erover eens dat dit waarschijnlijk normaal is.
Je ontslag is afgewezen door zes managers, drie commissies en een geautomatiseerd HR-portaal dat alleen pdf's accepteert tijdens volle maan. Er is nog één goedkeurder over: de CEO.
Een pixel-art, turn-based roguelike dungeon crawler met permadeath en tactische RPG-gevechten — korte sessies, oneindige herspeelbaarheid.
Offline turn-based roguelike dungeon crawler. Werk je een weg naar de top door ontslag te nemen.