对话 Nerial 创意总监 François Alliot

Nerial 如何在独立游戏版图中独占一隅
选左或右,是罚是赏?Nerial 凭借《王权》在独立游戏版图中占得了不可撼动的方寸之地。这款游戏将 Tinder 的左滑右滑机制与互动式叙事巧妙结合,凭借自成一派的魅力俘获了无数有着国王梦的玩家。《王权》的出圈还为工作室赢得了与《权力的游戏》《三国》以及最近的《巫师》等爆火 IP 联动合作的机会。
我们有幸采访了 Nerial 的创意总监兼联合创始人 François Alliot,与他一同溯源工作室的起步之路,探寻其王牌旗舰系列《王权》背后的灵感起源,并深度揭秘《王权:巫师》的开发历程。
试玩《王权》,掌控命运
Reigns
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Google Play:你是如何走上游戏开发之路的?
我是 2013 年和妻子 Tamara 一起搬到伦敦后才开始入行的。那之前我在巴黎当了一段时间的顾问。我制作的第一款游戏是一个名为《Singular》的小项目,它带我了解了如何把控独立游戏的开发体量,并让我渐渐融入伦敦的独立游戏圈。正是在伦敦,我结识了 Arnaud De Bock,我们在 2015 年共同创作了《魔术射击》,随后又在 2016 年带来了《王权》。
为何选择 Nerial 作为工作室的名称?你们又是如何与 Devolver Digital 结缘的?
Nerial 其实是我当时使用的网名,所以当我们围绕这个概念创立工作室时,自然就沿用这个名字。在《王权》大获成功后,我们与 Devolver 建立了深厚的羁绊。后来,当得知他们有意收购工作室时,我们便决定加入。
Reigns: Her Majesty
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2016 年的《王权》是 Nerial 的第一款大热游戏,这么说没有不妥吧?在这次成功前后的项目开发中,你观察到了哪些变化?
当然,这么说一点没错。直到今天,它依然是我们最成功的作品。我们甚至觉得有些受宠若惊。当时我们能感觉到这款游戏反响很好,但万万没想到它竟然能吸引数以百万计的玩家。
回想起我们推出《王权》的 2016 年,那时的行业环境与现在截然不同,尤其是移动端。那时候,买断制市场依然占据主流,订阅制服务尚未兴起,争夺玩家和推广游戏的方式也与现在大不相同。
Reigns: Game of Thrones
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除了《王权》系列,你还有什么心头好吗?
我们的每一款游戏都是我的心头好。它们每一个都独具魅力,即便有些游戏不像《王权》那样家喻户晓,也依然有着动人的闪光点。我特别享受《千爵史诗》的开发过程,这是一款以 18 世纪法国为背景的流浪汉式卡牌作弊模拟游戏。历史和文学曾是我的初心挚爱,也是我当年的主修专业,因此《千爵史诗》的开发过程,是我找回初心、与最初的热爱重逢的旅程。
《王权》最初的灵感源自何处?当时你是否预见到它会成长为如今深受玩家喜爱的系列作品?
关于《王权》的最早构思,我记得是 2015 年在伦敦一家叫 Anchor 的酒吧里,我和 Arnaud De Bock 聊天时碰撞出来的。当时 Arnaud 正在刷 Tinder,他灵光一现,觉得这种“左滑右滑”的操作简直是绝佳的游戏机制。我们脑海中浮现出这样一个画面:一位国王威严地左右滑动,以此来回应他的顾问们。正是这个念头,催生了将 Tinder 的滑动机制与《权力的游戏》中的博弈相结合的奇妙构想。
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是什么激发了后来推出的其他几部《王权》作品的灵感?
总结起来就是机缘巧合、志同道合的相遇,以及对他作之美的倾慕。说起《女王陛下》,我们当时想做一个以女王为主角的版本,于是便找朋友 Leigh Alexander 聊了聊。说起《权力的游戏》,我们本身就是铁杆粉丝,当时只是抱着试一试的心态去联系,没想到该剧的制作人竟然也是《王权》的玩家,双方一拍即合!
在开发《王权:巫师》时,是什么让你决定让杰洛特担纲主角,而不是将重心放在该 IP 宏大深邃的政治博弈上呢?
这主要归功于杰洛特在《巫师》宇宙的社会政治格局中的那种微妙处境。他虽被世人排斥,却又因那一身过人的本事,成了人人争相求助的对象。他身怀魔力,却并非法师。他虽是人类,或至少曾经属于人类,却已不再被人类社会所接纳。另一方面,他虽与非人类种族有着千丝万缕的联系,却也始终无法真正融入其中。
考虑到这种微妙的双重身份,将游戏重心始终锁定在杰洛特身上,并以他为窗口来展现系列作品中错综复杂的政治博弈与人际关系,也就再合理不过。当你代入杰洛特的视角,原本在《王权》传统玩法中游刃有余的权衡之道,便化作了在乱世中守住立足之地的苦苦挣扎。